[OLD-TEST] Grim Fandango : La DDM vous remercie de l’avoir choisie pour ce voyage

Grim Fandango

  • Êtes-vous prêts pour le grand voyage ?
  • Qui dit jeu d’aventure dit énigmes
  • Bienvenue au pays des morts
  • Conclusion

Que voilà un drôle de test, pourquoi est-il appelé old-test ? Est-ce un test que j’ai déjà écrit et que je remets à l’ordre du jour ? Non, ces old-tests, qui viendront de temps en temps, ont pour but de vous présenter des jeux qui m’ont marqué quelques années plus tôt, en bien ou en mal, et de vous inviter à les découvrir vous-même, afin que les plus jeunes d’entre nous puissiez découvrir ce que nous, nous avions dans notre jeunesse.

Rassurez-vous, il y aura relativement peu de old-test, je pense au maximum en faire un tous les deux ou trois mois. Pourquoi faire ces tests-là ? Et bien la raison est très simple, quand il y a peu de grosses sorties, ou pour d’autres raisons diverses et variées (le manque d’argent étant une raison qui revient souvent étonnement), ou bien si je retombe par hasard sur un jeu qui a marqué ma jeunesse, je ferai un petit old-test, pour faire découvrir un pan de la courte mais très fournie histoire du jeu vidéo, et également pour permettre aux moins jeunes de redécouvrir, avec nostalgie peut-être, des jeux auxquels ils ont pu être amenés à jouer.

Et pour fêter ça, j’ai décidé de vous parler de Grim Fandango, un cru de l’année 1998, novembre 1998 pour être exact. La plupart des gens qui ont joués à ce jeu quand il est sorti (comme moi) viennent directement de prendre un coup de vieux ! Sortez les cannes et les déambulateurs chers amis, nous faisons un tour dans le passé !

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[TEST] Banished : Anno, sans îles, et plus dur

Les jeux de gestion/simulation/city-builder, ça foisonne, Anno, Sim City, Cities XL et j’en passe, et on a eu droit à tous les lieux, monde fantastique, autres planètes, la terre tout simplement, et à différentes époques, passé, futur, présent, et il y en a qui sont bons, Cities XL, Anno, et des moins bons.

Avant de parler du jeu d’aujourd’hui, je vais un peu revenir sur le genre de City Builder. Le genre est né en 1989 avec le tout premier Sim City, inventé par Will Wright qui a eu cette idée en créant des jeux vidéo. En travaillant sur les graphismes d’un jeu, il s’est rendu compte qu’il s’amusait plus à créer les univers plutôt que de jouer dans cet univers, et il s’est dit ‘’plutôt que d’amener les joueurs à vivre des aventures dans un univers, et si on lui donnait les outils nécessaires pour modéliser son univers comme il l’entend ?’’, et Sim City est né en 1989.

L'inventeur de Sim City lors d'une conférence en 2010

L’inventeur de Sim City lors d’une conférence en 2010

Le jeu est sortit deux ans après la création de Maxis que Will Wright a cofondé, connu pour Sim City, Les Sims, Spore et un nouveau jeu qui devrait sortir dans l’année. Maxis fut racheté par Electronic Arts et le très célèbre jeu Les Sims sortit quelques années plus tard, de l’idée de Will Wright, avec le commentaire de Jeff Braun, cofondateur de Maxis qui va bien :

‘’He wants to do an interactive doll house? The guy is out of his mind. Doll houses were for girls, and girls didn’t play video games.’’

‘‘Il veut faire une maison de poupée interactive ? Ce gars est fou. Les maisons de poupées sont pour les filles, et les filles ne jouent pas aux jeux vidéo’’

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[TEST] Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist : Sam Fisher au top de la forme

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Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, un nouvel épisode de la série Splinter Cell, et de la grande série des Tom Clancy’s, qui comprend pas moins de 11 licences, et une trentaine de titres et qui sont édités par Ubisoft. Certains de ces jeux sont des adaptations directes des romans de Tom Clancy, d’autres sont réalisés avec la participation de l’auteur, ou bien certains font juste partie de l’univers Tom Clancy.

Un vrai 'ricain, comme on en fait plus !

Un vrai ‘ricain, comme on en fait plus !

Avant d’attaquer le jeu qui nous intéresse, je vais parler de Tom Clancy. Ce dernier est écrivain américain spécialisé dans les techno-thrillers ou les thrillers politiques tournant toujours autour du renseignement américain avec comme ‘’ambiance’’ la guerre froide, ou le terrorisme dans ces romans les plus récents. Il est surtout connu pour Octobre Rouge (son premier roman), Le Cardinal du Kremlin et Tempête rouge. Tous ces romans ont seulement le rang de Best-Sellers, seulement … Il a également cofondé Red Storm Entertainment, qui a développé tous les jeux licenciés Tom Clancy’s, pour le meilleur (Splinter Cell, Ghost Recon) et pour le pire (Rainbow Six Vegas), Red Storm avalé par Ubisoft en 2000. Hélas pour nous, Tom Clancy est mort le 1er octobre 2013, d’une raison inconnue pour le grand public.

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[PREVIEW] DayZ : Koh-lanta, en mieux

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Tout le monde en France connait Koh-lanta, cette émission qui lâche un certain nombre de personnes sur une île paumée et où ils doivent trouver de la nourriture et de l’eau. Et bien, DayZ, c’est un peu ce principe, sauf qu’en plus de devoir trouver nourriture et eau, vous devrez trouver des moyens d’échapper ou de combattre les zombies et les éventuels joueurs qui voudront vous dépouiller de vos biens.

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[TEST] Broken Age Acte 1 : Le retour d’un genre, par un virtuose du genre !

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Je l’attendais avec une certaine impatience, comme un enfant la veille de noël, et ce jour de noël est arrivé le 15 janvier, avec l’early access de Broken Age, jeu d’aventure Point & Click, genre qui avait gagné ses lettre de noblesse dans les années 90, avec l’ancien studio LucasArts, à qui l’ont doit des chefs d’œuvre tels que The Secret of Monkey Island et ses cultismes combats d’insultes , Day of the Tentacles, Grim Fandango et son ambiance unique, et j’en passe, tous des jeux qui ont au moins ce point commun, Tim Schafer a travaillé sur ces derniers.

Grim Fandango, un excellent jeu d'aventure dans le pays des morts

Grim Fandango, un excellent jeu d’aventure dans le pays des morts

Broken Age arrive 14 ans après Grim Fandango, qui est pour moi un coup de cœur (oui, j’ai toujours eu du mal avec les jeux d’aventure, et pourtant mes coups de cœur sont des jeux d’aventure …), mais entre 1998 et 2014, Tim Schafer n’est pas resté inactif, bien au contraire. En 2000, il quitte LucasArts pour fonder son propre studio de développement de jeux vidéo, Double Fine Productions.

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[Test] Democracy 3 : Moi président de la république !

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Tout le monde a déjà eu au moins une fois dans sa vie durant un repas de famille, avec des amis, ou des connaissances, un débat politique. Quand l’alcool a coulé à flot, que les esprits se sont échauffés, les diverses opinions politiques arrivent sur la table, amenant à des débats qui peuvent être assez marrants à voir, un peu comme ceux à la télévision … On en arrive à des phrases maintenant cultes comme ‘’Moi président de la république’’. Mais combien de toutes ces personnes qui disent ‘’il aurait dû faire ça, et non pas ça’’ ont vraiment pu appliquer ce qu’ils disaient, très peu, même les présidents ne le font pas toujours …

Et bien ne désespérez pas les présidents en herbe, je suis là pour vous permettre, du moins virtuellement, de réaliser un de vos rêves, diriger un pays. Avec Democracy 3, vous aussi dirigez un pays et faites en ce que vous voulez.

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[TEST] Risk of Rain : La mort vous va si bien !

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Petit cours d’histoire pour expliquer le terme Rogue-Like. Il provient du jeu Rogue, sortit en 1980 dans lequel nous explorions des grands souterrains en contrôlant un aventurier des plus classiques. Il fallait explorer les niveaux souterrains pour trouver une amulette et ressortir. Le tout étant généré aléatoirement, chaque partie est différente.

Ainsi, on parle de Rogue-Like les jeux qui ont une grande part d’aléatoire dans le positionnement des ennemis, des récompenses … Un des Rogue-Like les plus connus de notre époque est The Binding of Isaac.

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[Pas un test] Joyeuses Fêtes et Bonne année et bonne santé !

Aujourd’hui, vous aurez droit à mon dernier message … de cette année. Dans quelques heures, le Papa Noël viendra déposer dans vos sapins (pour la plupart) des cadeaux, de l’argent, des joies, des déceptions, et quelques jours plus tard, vous fêterez la nouvelle année, finissant dans un état plus ou moins sobre … et surtout, faites attention si vous devez reprendre la route !

Cette news n’est pas là pour faire de la prévention routière. Elle est là pour vous aider à dépenser votre argent que vous aurez obtenu pendant les fêtes, et également savoir ce qu’il vous attend en tests l’année prochaine.

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[TEST] The Stanley Parable : L’expérience vidéo-ludique justifie-t-elle tout ?

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Je veux pas faire ce test …

Arthurexia : Si ! Tu vas faire ce test ! *claquement de fouet*

Ok, ok, je le fais … ça fait mal en plus ce truc !

The Stanley Parable, petit jeu développé par les gars de chez Galactic Cafe. Jeu indépendant et à petit budget (contrairement à Star Citizen), il nous place dans la peau de l’employé 427 et nous livre une histoire particulière, amenant à la réflexion sur notre condition de joueur. C’est ce qui fait qu’il s’agisse d’une expérience vidéo-ludique.

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Remise de Diplômes Cesi 2013

Jeudi 5 Décembre 2013, se déroulait, au théâtre Gerard Philipe de La Source, la Remise De Diplômes du Cesi pour l’année 2013 (#RDDCesi13).

Cette remise de diplômes concernait aussi bien les étudiants de l’eXia.cesi mais également la section cesi.entreprise et pour la première fois cette année l’ei.cesi !

Retour en images sur cette magnifique soirée !

– 18h30 –

Ouverture de la cérémonie par un show d’interprétation de la part de GrossoModo.

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– 19h30 – Discours d’ouverture par Cédric Ménindes 

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– Diplômés de l’eXia.cesi

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– Diplômés du Cesi.entreprise

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– Diplômés de l’ei.cesi

Remerciements spéciaux pour Mr. Philippe Villevalois et Mme Betty Segouin pour l’ouverture cette année d’une section ei.cesi.

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– Remerciements pour les intervenants du Cesi.

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– Remerciements de tout le personnel du Cesi Orléans.

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– Photos de groupe de tous les diplômés du Cesi !

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– Fin de soirée autour d’un buffet !

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Encore une fois, merci à toutes les personnes présentes et celles qui n’ont malheureusement pas pu se déplacer.

A l’année prochaine !