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[TEST] A new beginning : Vous voulez un peu de morale écologique ?

A-New-Beginning-Final-Cut

Replaçons le contexte de la sortie de ce jeu. L’accident de Fukushima est arrivé le 11 mars 2011, ce jeu est sorti le 4 février 2011. Providence ? Je ne sais pas. Peut-être que ce sont les petits gars de chez Daedalic qui ont provoqués l’accident pour appuyer leurs propos ? Pourquoi je parle de Fukushima ? Je l’expliquerai dans la partie du test dédiée au scénario.

Ce jeu a donc été réalisé par Daedalic, les mêmes qui sortiront un an et des poussières plus tard le premier Déponia. Il s’agit toujours d’un jeu de Point & Click dans une ambiance beaucoup moins humoristique que Déponia ou Les Chroniques de Sadwick (sortit une petite année avant et par le même développeur). A new beginning au contraire nous place dans une histoire liée au nucléaire et ses dangers, l’inactivité de l’homme et d’éventuelles ( ?) énergies alternatives.

Ce jeu fait l’exact inverse de Assassin’s Creed IV, j’étais très peu emballé par le jeu pendant la première moitié et ensuite l’intérêt est arrivé à partir de la deuxième moitié.

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[Test] La trilogie des Deponia : La qualité allemande sur les jeux vidéo ?

On connait tous la qualité Allemande sur les voitures, mais qu’en est-il sur les jeux vidéo ?

Je dirais que oui, car ce jeu est réellement un coup de coeur !

Peut-on parler d’un jeu (ou une série de jeux) en toute objectivité alors que c’est un véritable coup de cœur ? Non ! Mais ça ne m’empêchera pas de parler de ce jeu. Deponia est une trilogie de jeux de point & click composée de Welcome to Deponia (ou Deponia tout simplement), Chaos on Deponia et Goodbye Deponia. Cette trilogie, que je vais raccourcir par seulement Deponia pour parler de la trilogie complète, a été créée et développée par les petits allemands de chez Daedalic. Le premier et le deuxième épisode sont sortis en 2012 et le troisième est sorti en novembre 2013. Je profite que le premier épisode soit proposé sur le Humble Bundle pour parler de cette trilogie et je vais vous expliquer pourquoi ce jeu a été un coup de cœur. Je pensais mettre en ligne ce test plus tôt, mais au milieu de l’écriture, je l’ai supprimé, car je m’étais égaré. La difficulté d’écriture fut de raconter la synopsis du jeu, sans faire de spoils, et ce n’est pas possible, ainsi je ne m’étendrais que très peu sur l’histoire, ce qui en fera un test bien moins long, mais si vous avez des questions sur le scénario, vous pouvez me les poser et je tenterai au mieux d’y répondre sans spoiler l’histoire qui est vraiment un pilier du jeu.

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