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[TEST] Broken Age Acte 1 : Le retour d’un genre, par un virtuose du genre !

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Je l’attendais avec une certaine impatience, comme un enfant la veille de noël, et ce jour de noël est arrivé le 15 janvier, avec l’early access de Broken Age, jeu d’aventure Point & Click, genre qui avait gagné ses lettre de noblesse dans les années 90, avec l’ancien studio LucasArts, à qui l’ont doit des chefs d’œuvre tels que The Secret of Monkey Island et ses cultismes combats d’insultes , Day of the Tentacles, Grim Fandango et son ambiance unique, et j’en passe, tous des jeux qui ont au moins ce point commun, Tim Schafer a travaillé sur ces derniers.

Grim Fandango, un excellent jeu d'aventure dans le pays des morts

Grim Fandango, un excellent jeu d’aventure dans le pays des morts

Broken Age arrive 14 ans après Grim Fandango, qui est pour moi un coup de cœur (oui, j’ai toujours eu du mal avec les jeux d’aventure, et pourtant mes coups de cœur sont des jeux d’aventure …), mais entre 1998 et 2014, Tim Schafer n’est pas resté inactif, bien au contraire. En 2000, il quitte LucasArts pour fonder son propre studio de développement de jeux vidéo, Double Fine Productions.

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[Test] Democracy 3 : Moi président de la république !

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Tout le monde a déjà eu au moins une fois dans sa vie durant un repas de famille, avec des amis, ou des connaissances, un débat politique. Quand l’alcool a coulé à flot, que les esprits se sont échauffés, les diverses opinions politiques arrivent sur la table, amenant à des débats qui peuvent être assez marrants à voir, un peu comme ceux à la télévision … On en arrive à des phrases maintenant cultes comme ‘’Moi président de la république’’. Mais combien de toutes ces personnes qui disent ‘’il aurait dû faire ça, et non pas ça’’ ont vraiment pu appliquer ce qu’ils disaient, très peu, même les présidents ne le font pas toujours …

Et bien ne désespérez pas les présidents en herbe, je suis là pour vous permettre, du moins virtuellement, de réaliser un de vos rêves, diriger un pays. Avec Democracy 3, vous aussi dirigez un pays et faites en ce que vous voulez.

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[TEST] Risk of Rain : La mort vous va si bien !

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Petit cours d’histoire pour expliquer le terme Rogue-Like. Il provient du jeu Rogue, sortit en 1980 dans lequel nous explorions des grands souterrains en contrôlant un aventurier des plus classiques. Il fallait explorer les niveaux souterrains pour trouver une amulette et ressortir. Le tout étant généré aléatoirement, chaque partie est différente.

Ainsi, on parle de Rogue-Like les jeux qui ont une grande part d’aléatoire dans le positionnement des ennemis, des récompenses … Un des Rogue-Like les plus connus de notre époque est The Binding of Isaac.

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[Pas un test] Joyeuses Fêtes et Bonne année et bonne santé !

Aujourd’hui, vous aurez droit à mon dernier message … de cette année. Dans quelques heures, le Papa Noël viendra déposer dans vos sapins (pour la plupart) des cadeaux, de l’argent, des joies, des déceptions, et quelques jours plus tard, vous fêterez la nouvelle année, finissant dans un état plus ou moins sobre … et surtout, faites attention si vous devez reprendre la route !

Cette news n’est pas là pour faire de la prévention routière. Elle est là pour vous aider à dépenser votre argent que vous aurez obtenu pendant les fêtes, et également savoir ce qu’il vous attend en tests l’année prochaine.

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[TEST] The Stanley Parable : L’expérience vidéo-ludique justifie-t-elle tout ?

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Je veux pas faire ce test …

Arthurexia : Si ! Tu vas faire ce test ! *claquement de fouet*

Ok, ok, je le fais … ça fait mal en plus ce truc !

The Stanley Parable, petit jeu développé par les gars de chez Galactic Cafe. Jeu indépendant et à petit budget (contrairement à Star Citizen), il nous place dans la peau de l’employé 427 et nous livre une histoire particulière, amenant à la réflexion sur notre condition de joueur. C’est ce qui fait qu’il s’agisse d’une expérience vidéo-ludique.

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[TEST] LEGO MARVEL Super Heroes : Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités

LEGO-Marvel-Super-HeroesGrand pouvoir que possède Travellers Tales depuis 8 ans, de pouvoir adapter les petites briques en jeux vidéo et cette grande responsabilité est de fournir aux jeunes enfants découvrant l’univers vidéo-ludique et aux grands enfants qui veulent un peu de fun un moment de plaisir, et de nostalgie pour certains.

Quand je parle de petites briques, tout le monde aura compris, et en lisant le titre également, que je parle des LEGO. Qui n’a jamais joué avec des LEGO ? Ces briques dérivées en de nombreuses formes permettant aux plus jeunes (et moins jeunes) de laisser libre cours à leur imagination et de se faire des aventures épiques avec seulement quelques personnages et quelques briques … Souvenirs souvenirs …

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[Test]The Legend of Zelda : A Link Between Worlds : Et si Zelda était une fille ?

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Eh bien, à tous ceux qui se posent cette question, je vous dis que vous mettez parfaitement en avant votre (mé)connaissance sur cette série et ses personnages. La vraie question, et si Zelda était un homme ? C’est pour ça que Link ne chope jamais Zelda à la fin de chaque jeu ? Car c’est un homme ? Ou alors car il croit que c’est une femme et qu’il préfère les hommes ! C’est une idée, je vais l’envoyer à Nintendo pour me marrer.

Legend of Zelda, une des séries les plus vieilles de l’univers du jeu vidéo. On a tous un Zelda préféré, tous un top 3 des meilleurs Zelda à notre goût. Actuellement, mon top 3 personnel est Link’s Awakening, A link to the Past et Minish Cap.

Oui, comme vous pouvez voir, il n’y a que des Zelda en vue du dessus, n’ayant jamais été fan de ceux en vue objective, il est logique qu’aucun des Zelda en vue objective n’apparaisse dans ce classement, qui est totalement personnel. Vous aussi dans les commentaires donnez votre top 3 !

Pour en revenir au sujet, A Link Between Worlds est un jeu de la série Legend of Zelda et est le 16ième de la série. Suite plus ou moins directe (quelques générations plus tard) de A Link to the Past, une nouvelle quête épique commence sur les terres d’Hyrule !

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[TEST] A new beginning : Vous voulez un peu de morale écologique ?

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Replaçons le contexte de la sortie de ce jeu. L’accident de Fukushima est arrivé le 11 mars 2011, ce jeu est sorti le 4 février 2011. Providence ? Je ne sais pas. Peut-être que ce sont les petits gars de chez Daedalic qui ont provoqués l’accident pour appuyer leurs propos ? Pourquoi je parle de Fukushima ? Je l’expliquerai dans la partie du test dédiée au scénario.

Ce jeu a donc été réalisé par Daedalic, les mêmes qui sortiront un an et des poussières plus tard le premier Déponia. Il s’agit toujours d’un jeu de Point & Click dans une ambiance beaucoup moins humoristique que Déponia ou Les Chroniques de Sadwick (sortit une petite année avant et par le même développeur). A new beginning au contraire nous place dans une histoire liée au nucléaire et ses dangers, l’inactivité de l’homme et d’éventuelles ( ?) énergies alternatives.

Ce jeu fait l’exact inverse de Assassin’s Creed IV, j’étais très peu emballé par le jeu pendant la première moitié et ensuite l’intérêt est arrivé à partir de la deuxième moitié.

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