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[TEST] Risk of Rain : La mort vous va si bien !

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Petit cours d’histoire pour expliquer le terme Rogue-Like. Il provient du jeu Rogue, sortit en 1980 dans lequel nous explorions des grands souterrains en contrôlant un aventurier des plus classiques. Il fallait explorer les niveaux souterrains pour trouver une amulette et ressortir. Le tout étant généré aléatoirement, chaque partie est différente.

Ainsi, on parle de Rogue-Like les jeux qui ont une grande part d’aléatoire dans le positionnement des ennemis, des récompenses … Un des Rogue-Like les plus connus de notre époque est The Binding of Isaac.

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