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[TEST] Banished : Anno, sans îles, et plus dur

Les jeux de gestion/simulation/city-builder, ça foisonne, Anno, Sim City, Cities XL et j’en passe, et on a eu droit à tous les lieux, monde fantastique, autres planètes, la terre tout simplement, et à différentes époques, passé, futur, présent, et il y en a qui sont bons, Cities XL, Anno, et des moins bons.

Avant de parler du jeu d’aujourd’hui, je vais un peu revenir sur le genre de City Builder. Le genre est né en 1989 avec le tout premier Sim City, inventé par Will Wright qui a eu cette idée en créant des jeux vidéo. En travaillant sur les graphismes d’un jeu, il s’est rendu compte qu’il s’amusait plus à créer les univers plutôt que de jouer dans cet univers, et il s’est dit ‘’plutôt que d’amener les joueurs à vivre des aventures dans un univers, et si on lui donnait les outils nécessaires pour modéliser son univers comme il l’entend ?’’, et Sim City est né en 1989.

L'inventeur de Sim City lors d'une conférence en 2010

L’inventeur de Sim City lors d’une conférence en 2010

Le jeu est sortit deux ans après la création de Maxis que Will Wright a cofondé, connu pour Sim City, Les Sims, Spore et un nouveau jeu qui devrait sortir dans l’année. Maxis fut racheté par Electronic Arts et le très célèbre jeu Les Sims sortit quelques années plus tard, de l’idée de Will Wright, avec le commentaire de Jeff Braun, cofondateur de Maxis qui va bien :

‘’He wants to do an interactive doll house? The guy is out of his mind. Doll houses were for girls, and girls didn’t play video games.’’

‘‘Il veut faire une maison de poupée interactive ? Ce gars est fou. Les maisons de poupées sont pour les filles, et les filles ne jouent pas aux jeux vidéo’’

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